[IT #18] Sleeping Knights versus ApocalypSmash: Renaissance

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[IT #18] Sleeping Knights versus ApocalypSmash: Renaissance

Message par Nantes le Mar 21 Avr 2015 - 18:22

Yo, pour ce nouvel IT nous sommes opposés à l'ASR, j'autorise uniquement les joueuras actifs à s'inscrire

"Bonjour les ASR, la SK vous défi en 5 vé aisse 5

Règle:
-> BO5 (Best Of 5, c'est-à-dire 3 manches gagnantes).


-> 3 vies.


-> Limite de temps à 8 minutes.


-> Les objets sont désactivés.


-> Les Mii et les customisations (autant les changements de coups spéciaux que de statistiques) sont interdits.



-> Une mort subite n'est jamais jouée :

- Si le temps limite est écoulé, c'est le joueur qui a le plus de vies qui est désigné comme vainqueur.

- Si le temps limite est écoulé et que les deux joueurs ont le même nombre de vie, c'est le joueur qui a le moins de pourcentages qui est considéré comme vainqueur.

- Si le temps limite est écoulé et que les deux joueurs ont le même nombre de vie et pourcentages, les deux joueurs devront faire un match de 1 vie et 2 minutes de limite de temps. Ce match obéit aux mêmes règles que les autres matchs et les deux joueurs devront garder le même personnage et jouer sur le même terrain.

- Si sur la dernière vie des deux personnages, la dernière mort est causée par une action "suicide" (B-Coté de Ganondorf, Bowser ou Diddy Kong, B Neutre de Kirby, Roi Dadidou ou Wario) c'est l'auteur de l'action "suicide" qui est désigné comme vainqueur du match.



-> Le premier combat doit être joué sur l'un des terrains neutres cités ci-dessous :

- Champ de Bataille.

- Destination Finale (ou Champ de Bataille Omega en cas de soucis de visibilité).

- SmashVille.

- Traversée de Lylat.

- Ville & Centre-Ville.



-> Le stage striking est utilisé pour déterminé le terrain du premier match.

- Juste avant le premier combat, les 2 joueurs procèdent à une "élimination" de terrain neutre (voir liste ci-dessus) pour savoir sur quel terrain ils vont jouer ce premier match. Ainsi le premier joueur choisit d'en éliminer un, puis le second joueur en élimine deux. Enfin, le premier joueur en élimine un dernier, et le premier combat aura lieu sur le dernier terrain restant.

- Il revient à la responsabilité des 2 joueurs de choisir le premier joueur qui va "éliminer" un terrain. S'ils n'arrivent pas à trouver un accord, ils peuvent par exemple disputer un "marteau match". Ils prendront tous les deux Mr. Game & Watch et utiliseront son B-Côté. Le joueur qui aura fait le plus grand score bannira un stage en premier. En cas d'égalité, répétez l'action jusqu'à tomber sur un nombre différent.

- A noter que les "éliminations" de terrains du stage striking n'ont aucune incidence sur les counterpicks.



-> A partir du second combat, une liste de stage s'ajoute à celle des stages neutres. Ils sont appelés "counterpicks" (aussi abrégés CPs).

- Célesbourg.

- Château Assiégé

- Destination Finale Omega (toutes les formes sont autorisées).

- Duck Hunt.

- Halberd.

- Place Delfino.



-> Une fois le premier combat terminé, le gagnant annonce un terrain qu'il bannit parmi la liste des terrains neutres et des terrains counterpicks. Ce ban ne sera actif que pour le combat qui va suivre, et non pour les suivants. Ensuite le perdant annonce un terrain parmi l'une de ces deux listes et celui-ci sera le terrain du deuxième match (on dit que le joueur "counterpick" un stage). Une fois le terrain choisi,  le gagnant du combat précédant annonce le personnage qu'il utilisera au combat suivant et le perdant du combat précédent choisit son personnage après l'annonce de celui-ci pour le match suivant. Répétez l'action pour le troisième match s'il a lieu.



-> Lors du ban de stage du joueur gagnant, Destination Finale ainsi que les formes Omega sont comptées comme un unique stage. Bannir Destination Finale revient à bannir tous les Omega.



-> Un joueur ne peut pas choisir en counterpick un terrain sur lequel il a déjà gagné, sauf si son adversaire lui donne son accord.



-> N'importe quel terrain peut être joué à n'importe quel moment, qu'il soit dans la liste des terrains neutres/counterpicks ou non, dès l'instant où les 2 joueurs sont d'accord (sauf pour le premier match qui doit obligatoirement être joué sur un terrain neutre).

LU SK:

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LU ASR:

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Bonne chance si vous acceptez Smile"
http://asrenaissance.forumactif.com/t2044-it-n8-asr-vs-sk#40387

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Re: [IT #18] Sleeping Knights versus ApocalypSmash: Renaissance

Message par lamboX le Mer 22 Avr 2015 - 9:52

Je sais pas si je sais participer.
Mais si vous avez une place de dispo, je peu y participer en tant qu allié

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Re: [IT #18] Sleeping Knights versus ApocalypSmash: Renaissance

Message par perezremy le Jeu 23 Avr 2015 - 9:30

ok pour moi

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